深度新闻|VR电影 能否带来一部像《阿凡达》那样颠覆体验的影片呢?

摘要:虽然VR(虚拟现实)时代从未被真正开启过,但VR的种子已经深深播种在了投资者、创业家、技术控、科技迷的心里。将VR推向消费市场,电影和游戏被认作是最好的方式。自电影《阿凡达》上映之后,电影工业进入了相对成熟的3D时代,在它之后人们走进影院不仅仅是去“看”电影,而是开始追求对未知场景的真实体验。
虚拟现实电影

几十年过去了,虚拟现实技术一直都在路上。

那么主打沉浸体验的VR技术融入到电影工业后,能否带来一部像《阿凡达》那样颠覆观影体验的影片呢?

看VR电影是一种怎样的体验?

在部分人眼中,VR电影就是比3D电影还要逼真的荧幕画面,但真实还只是虚拟现实技术的一部分,让使用者可以随意选择视角,可以在虚构的故事场景中通过变换位置进行移动,360度的视觉呈现才是VR电影的终极体验。

举个例子,在我们观看《侏罗纪世界》时,除了能够以主角视角来欣赏侏罗纪主题公园外,当恐龙出现时,观众可以通过陀螺仪的作用扭转头部来对恐龙进行全方位的观察,这就意味着恐龙既有可能从观众的身边走过,也有可能从观众的头顶掠过。

要做到这些,拍摄电影时摄像机必须始终与观看者的头部运动同步,而观看者的行为是随机的不可预测的,观众一种视角的选择也就意味着对另外一种视角的放弃,比如说一个精彩的爆炸场面,可能会因为观众正在观察另外一个方向而错过,更为夸张的描述是,你看完了整部VR版《侏罗纪世界》却发现自己一只恐龙都没有看见的情况也是有可能存在的。

斯坦福大学实验室主管Jeremy称,由于是从360度拍摄影片,随意不可能将观众的注意力集中在任何一样东西上。“导演们都非常聪明,在传统电影中他们会告诉你什么时候该看,并且该看向何处。然而在VR电影中,观众可以想看哪里就看哪里。”这也是VR电影在拍摄时最大的难点之一,如何营造全知视角,然而又能将观众拉回主线情节。
什么样的电影适合用VR呈现

据不完全统计,目前好莱坞已有十多位导演开始尝试VR电影的制作,面世的作品已有近十部。就电影行业来看,在好莱坞,VR技术已经开始促使一些片商,进入基于头盔的 360度全景电影,这是拍摄虚拟现实电影的前奏。但已经上映的VR电影无一例外都在10分钟左右,平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,此前一部已经面世的6分钟电影,其成本已经达到了千万元级。

资金、技术、剧情是目前VR电影无法实现长篇的几大关键因素,到底什么类型的电影值得导演动用VR技术呢?
侏罗纪世界

从目前来看,与其说部分已经上映的内容是VR电影,倒不如称其是VR宣传片。电影《复仇者联盟》、《魔兽世界》,动画片《攻壳机动队》、《小门神》等都都推出过VR版预告片。各种科技发布会、娱乐盛典也越来越钟爱在VR平台进行直播,VR技术像现在所有的新媒体形式一样,成了宣传造势的好帮手。

小门神

复仇者联盟

除简短的预告片外,纪录片也十分符合VR技术的调性。“我与看过这部电影的人们谈过,他们都觉得被亲身带到了难民营中,有一种真真切切的临场感,”导演 Chris Milk用VR相机拍摄了有关叙利亚难民营女孩Sidra的纪录片,对影片观众来说,360度沉浸式体验能够引发共鸣,并且能够更深入的理解电影主题。Milk相信VR拥有改变人们思考方式的力量,能让用户想到遥远的经历、情境和人们。

结合上文所述,VR电影想要更好看,更重要的是导演如何在360度的场景里向观众做出恰当的引导,在主观镜头、客观镜头、全景、中景、远景、特写依然存在的情况下,如何让VR技术同剧情融合来更强烈的刺激观众的感官神经。电影的内容创作仍是用心和用脑的创作,绝不能被科技和VR左右了创作。迪士尼首席动画师格兰·基恩曾说,“你既能感受到移动的自由,又能体会到优秀的叙事者提供的服务。”才是VR电影的未来。

就好像一些电影放弃了3D版本一样,强行的添加3D反而会引起观众的反感。VR电影只是一种表现手段,并不是电影的终极状态,VR想要被所有观众所接受并不是易事。而电影最有价值的方面,永远都不是视觉上的感官刺激,而是不可替代的故事情节和想象力。

【资讯来源:电科技】

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