深度新闻|Oculus首席科学家:新用户请对虚拟现实持宽容态度

摘要:2016年看起来像是虚拟现实走出科技展厅进入大众现实生活的一年。Oculus Rift消费版1月6日开启预订,HTC Vive将在4月发售,而三星Gear VR和Google Cardboard已经在消费者手中。在CES 2016上我们或许可以更清楚的看到VR爆发年会是什么样。

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2016年看起来像是虚拟现实走出科技展厅进入大众现实生活的一年。Oculus Rift消费版1月6日开启预订,HTC Vive将在4月发售,而三星Gear VR和Google Cardboard已经在消费者手中。在CES 2016上我们或许可以更清楚的看到VR爆发年会是什么样。

这是个漫长的过程,Oculus首席科学家和伊利诺大学香槟分校教授Steve LaValle这样形容VR的发展历程。2012年他暂停了教学工作效力于Oculus,并于2014年重返大学,并主管学校的VR课程。

LaValle 称从他2012年进入Oculus开始就听到人们四处宣扬VR即将爆发的消息,然而2016年看起来才是真真切切的VR爆发年,几大主要厂商都已准备好将硬件递送到消费者手中,这使VR这一新兴行业充满希望。鉴于此,LaValle 提醒大家密切关注今年的CES,这一展会可能是VR之年的开始。

VR体验都是在头显内进行的,然而这些体验也会发生在真实世界里,所以人们习惯于移动头部之外的任何部位。这也是为什么LaValle暗示说使VR充满功能性和灵活度的企业将会获得最终成功。“现在的头显已经被设计的很好了。还存在一些光学问题,每个人都知道高密度的显示屏和刷新率对VR体验有多么重要。一旦这些都被标准化,那么区别就会体现在内容和交互与控制方式上了。” LaValle说。

例如,HTC刚刚发布了Vive Pre,头显上新增了前置摄像头,如果用户走出了可追踪范围,该摄像头就会显示出真实世界黑青色的渲染图,虽然模糊,但可以帮助用户在不拿掉设备的情况下看清眼前事物,以免出现碰撞、摔倒等危险。今年晚些时候Oculus Touch也会开售。除此之外还有大量初创公司,如Nod Labs和Leap Motion都在研发控制器,Migic Leap正在Google的支持下致力于增强现实技术的研究,所以大家不妨注意一下除了头显本身之外的可使VR体验更具活力的地方。

内容注定是关键,但也不全是

“最大的限制之一是VR最适合被用在哪个方面?哪一类型的内容?哪类人群将会使用VR?我认为整个VR生态系统都在持续发展,最终人们会乐于坐下去长时间的把玩这些设备,而不仅仅是快速体验一个两分钟的demo。” LaValle说。

游戏无疑是最先受到VR影响的领域。LaValle注意到除了游戏,新闻、移动相机、影视和媒体体验也都在采用VR。然而,内容对VR设备来说分量还是较轻,这或多或少是因为一款应用的设计通常需要除了编程之外的知识。“人体的视觉系统里还有很多我们没有意识到的东西。” LaValle说。

最好的东西尚未来临

随着VR正走在通往主流的路上,LaValle预言硬件将会飞速发展,内容开发者们将会发掘更多我们尚未设想到的头显用处。“5至10年后我们会对现如今的VR质量嗤之以鼻,” LaValle说。

LaValle建议每个对VR感兴趣的人在试戴VR设备时都持开放性的和宽容的态度。并愿意尝试短demo和游戏之外的应用。LaValle说:“在你没有尝试过各种各样的体验前,千万不要对VR妄下断言。”

【资讯编译自:chicagoinno

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