深度新闻 | Atomic VR开发电子竞技VR体验 在游戏中锻炼身体 酷!

摘要:Michael Lenzi(迈克尔·伦齐)是Atomic VR的首席执行官和联合创始人,在过去几年中,他们一直在试验研究完美的VR体验。他们设计了一款配有定制硬件的背包,该硬件可运行桌面GPU长达一个多小时,受到《星球大战》(Star Wars)的启发,他们还创造了一项光剑体验,能通过HTC Vive在20英尺×20英尺的空间里面运行。目前,他们并不打算批量生产其硬件方案,因为他们更希望促成和开发电子竞技VR体验,让用户更加积极地投入锻炼。

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Michael Lenzi(迈克尔·伦齐)是Atomic VR的首席执行官和联合创始人,在过去几年中,他们一直在试验研究完美的VR体验。他们设计了一款配有定制硬件的背包,该硬件可运行桌面GPU长达一个多小时,受到《星球大战》(Star Wars)的启发,他们还创造了一项光剑体验,能通过HTC Vive在20英尺×20英尺的空间里面运行。目前,他们并不打算批量生产其硬件方案,因为他们更希望促成和开发电子竞技VR体验,让用户更加积极地投入锻炼。

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Michael(迈克尔)表示,VR硬件厂商已经开发出一条捷径,即提供高帧速率、低延迟的头显,但是,其诸多限制会让浸入式体验大打折扣。他们一直在开发自己的定制硬件,并为之设计原型,以创建一款完美、可移动的Vive 系统。Vive的Lighthouse追踪方案非常完美,因为每个装置都不需要直接连接在计算机上。

Atomic VR创造了全方位的、具备自然交互作用的自动可视化,他们还对其他B2B应用程序很感兴趣,并希望步入电子竞技应用的行列。此外,他们还想创造一种能够与朋友一起锻炼的体验。在开发和演示20×20光剑体验的过程中,Ben Teitler 因为参与了游戏中所有的运动和活动,体重减了整整30磅。

受到FrUIt Ninja(水果忍者)的启发,他们还为Vive开发了一款名为Ninja Trainer(忍者教练)的体验,用户使用时,需要不断挥动双手,好似在切水果。最初,他们准确地塑造了一把剑的模型,但是发现这样难度太大,后来不得不想办法降低难度,让游戏玩起来更简单。Michael表示,他期望这项体验能够获得很多用户回馈,因为人们使用得多的话,便会有所提升,同时它还能让用户获得精力充沛的锻炼体验。

他还说,是Wii和Kinect开创了更加积极的游戏体验的潮流,不过这二者使用的技术相对简单。一旦人们意识到只需要轻轻动一下手腕,而不需要挥动手臂时,便会无形中少做很多锻炼,因为在游戏过程中并不必要。由于VR能精确到亚毫米,Michael(迈克尔)希望VR电子竞技可以更准确地模拟1:1的动作以及自然交互。

Michael(迈克尔)表示,他们关于外设还有更多想法,可以保证在房间规模环境中进行的电子竞技VR体验更加安全,同时,这也是VR头显制造商,通过特定相机和用户所处真实环境,在未来需要不断提高的方面。

最后,迈克尔说,他是受到了Vivid Vision将物理疗法游戏化的启发,他希望通过结合电子竞技和社交类游戏,可以引入更多与朋友玩乐的新方法。总体来说,他认为VR可以促使人们讲述更多新故事,好似用户亲临故事现场一般,VR还可能向人们展示,我们所有人都是相互连接的,并让我们对以前无法产生共鸣的体验感同身受。

【资讯编译自:roadtovr/87870.com编译】

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